França conquista a FIFAe World Cup de Rocket League e encerra FIFAe Finals 25 com recordes, 94 nações e prêmio de US$ 450 mil

A FIFAe Finals 25 terminou em 19/12/2025, em Riade, com a França campeã da FIFAe World Cup de Rocket League. O evento ocorreu de 10 a 19/12 e reuniu 250 partidas em oito dias, com premiação total de US$ 450 mil e participação de 94 nações no ecossistema da temporada. Além da França, Tailândia e Polônia foram campeãs nas disputas de eFootball Mobile e eFootball console.
França conquista a FIFAe World Cup de Rocket League e encerra FIFAe Finals 25 com recordes, 94 nações e prêmio de US$ 450 mil

A FIFAe Finals 25 chegou ao fim em 19/12/2025, em Riade, na Arábia Saudita, com a França coroada campeã da FIFAe World Cup com Rocket League, após uma final descrita pela organização como marcada por “puro entretenimento”. O torneio, considerado o principal evento global de eSports de futebol ligado a seleções nacionais, encerrou oito dias de competição com 250 partidas, premiação total de US$ 450.000, presença de 94 nações no ecossistema do evento e números expressivos de audiência online e engajamento nas redes.

A equipe francesa formada por Zen, Vatira e Juicy teve desempenho destacado desde a fase de grupos até a decisão, combinando execução técnica, entrosamento coletivo e capacidade de atuação sob pressão, segundo a descrição oficial do campeonato. Com o título, a França terminou a edição 25 como a melhor seleção do mundo no Rocket League dentro do circuito FIFAe.

A edição de 2025 também consolidou o formato das FIFAe Finals como uma “convergência” de diferentes títulos de futebol eletrônico em um mesmo palco, reunindo comunidades de várias regiões e conectando a disputa competitiva a um modelo de entretenimento em arena construído especificamente para o evento, a SEF Arena, em Riade.

FIFAe Finals 25: oito dias, 250 partidas e ecossistema com 94 nações

A 25ª edição ocorreu entre 10 e 19 de dezembro, com o encerramento apresentado como o ápice de uma temporada que mobilizou milhões de jogadores na jornada até Riade. A organização destacou a criação de um ambiente de competição voltado a seleções nacionais, com estrutura de arena e programação que buscou elevar a experiência presencial e digital do evento.

Além do volume de jogos e do prêmio total, a FIFA ressaltou o alcance do ecossistema ao longo do ano, mencionando a participação de 94 nações e um crescimento de audiência e engajamento — sem detalhar, no material fornecido, números específicos de espectadores ou métricas verificáveis por terceiros.

Em comunicado, o secretário-geral da FIFA, Mattias Grafström, afirmou que as finais “uniram o mundo” e conectaram uma nova geração de fãs ao futebol por meio de um palco global de eSports baseado em seleções. Ele também parabenizou os campeões e convocou associações membros, jogadores, torcedores e parceiros para a continuidade do projeto em 2026.

França campeã no Rocket League: campanha e trio decisivo

A campanha francesa foi descrita como consistente desde a fase de grupos, com a equipe demonstrando equilíbrio competitivo e capacidade de sustentar decisões em momentos de alta pressão. A formação Zen–Vatira–Juicy foi apontada como peça central do desempenho, em razão da combinação entre habilidade individual e coordenação tática.

A final, tratada pela FIFA como “espetacular”, encerrou a programação de oito dias do evento e se tornou o principal marco esportivo da edição 25, consolidando a França no topo do Rocket League no modelo FIFAe de disputa entre nações.

No texto-base, não há indicação de adversário finalista, placares, formato de mata-mata ou estatísticas de partidas — elementos que, em cobertura jornalística ampliada, costumam ser determinantes para contextualizar o peso do título e o grau de superioridade demonstrado em cada fase.

Três campeões históricos: Tailândia, Polônia e França

A FIFAe Finals 25 terminou com três seleções campeãs em títulos distintos dentro do guarda-chuva FIFAe, segundo o material divulgado:

  • TailândiaCampeã da Copa do Mundo FIFAe com eFootball™ Mobile
  • PolôniaCampeã da Copa do Mundo FIFAe com o console eFootball™
  • FrançaCampeã da Copa do Mundo da FIFA com Rocket League

A lista evidencia a estratégia da FIFAe de operar um evento multi-títulos, com a coroação de vencedores em diferentes plataformas e modalidades competitivas, buscando ampliar o alcance do “futebol eletrônico” para públicos diversos, do mobile ao console e a jogos com dinâmica própria, como Rocket League.

Onde o evento se posiciona no cenário de eSports

A FIFA define as Finals como o maior evento de eSports de futebol, sobretudo por seu foco em representação nacional e pela tentativa de reunir múltiplos jogos sob uma mesma marca. Esse recorte diferencia o produto de ligas tradicionais de clubes e de circuitos proprietários de cada game, apostando na lógica de “seleções” e orgulho nacional como eixo central de narrativa.

A edição 25 também foi apresentada como um ponto de consolidação do modelo: arena dedicada, calendário de temporada culminando em Riade e discurso institucional de continuidade para 2026, com incentivo à adesão das associações membros e parceiros.

 Expansão do futebol eletrônico e o papel das seleções nacionais

O encerramento da FIFAe Finals 25 com recordes de partidas e premiação reforça uma tendência: o eSports de futebol busca se estabilizar com identidade própria, ancorada na lógica de seleções nacionais e na promessa de ampliar o público para além do nicho competitivo. A vitória da França no Rocket League, em especial, mostra como a FIFAe tenta legitimar um ecossistema que não depende exclusivamente de simuladores tradicionais de futebol.

Ao mesmo tempo, o material fornecido enfatiza métricas amplas (“milhões de espectadores”, “números recordes”) sem detalhar indicadores auditáveis, além de não registrar dados essenciais de cobertura esportiva, como chaveamento, adversários e placares. Essa lacuna favorece a narrativa institucional de sucesso, mas limita a capacidade de o leitor dimensionar com precisão o nível de dominância competitiva da França e a qualidade da final.

Por fim, a centralidade de Riade e de uma arena construída para o evento evidencia uma estratégia de consolidar sede e espetáculo em torno do calendário FIFAe. O desafio, para 2026, será transformar grande evento em continuidade de audiência ao longo do ano, mantendo relevância esportiva real — com transparência de dados — e não apenas uma vitrine anual de entretenimento.

Facebook
Threads
WhatsApp
Twitter
LinkedIn

Deixe um comentário

Discover more from Jornal Grande Bahia (JGB)

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading

Privacidade e Cookies: O Jornal Grande Bahia usa cookies. Ao continuar a usar este site, você concorda com o uso deles. Para saber mais, inclusive sobre como controlar os cookies, consulte: Política de Cookies.